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 Deck Karakuri

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Sujet: Deck Karakuri   Sam 1 Juin 2013 - 1:11

Bonjour,

j'ai besoin de vous pour améliorer mon deck Karakuri que j'ai opté en version OTK.


Monstres

Karakuri 7749 "Nanashick" le Ninja x3
Cyber Dragon x3
Karakuri 818 "Haipa" le Muso x3
Dekoichi, la Locomotive de Guerre Enchantée x3
Karakuri 248 "Nishipachi" le Stratège x3
Bombe Noire x3
Karakuri 224 "Ninishi" la Komachi x2


Magies

Violent Orage x1
Trou Noir x1
Machine de Duplication x3
Coffre-Fort Karakuri x2
Limiter Removal x1
Parchemin d'Anatomie Karakuri x2


Pièges


Manoir Karakuri x3
Paralysateur de Piège x2
Dépôt Karakuri x3
Pot-de-Vin du Temple Maudit x2


--Extra--

Technochimère le Dragon Forteresse x3
Epéiste Cramoisi x1
Dragon de Ferraille x1
Karakuri 00X "Bureido" le Shogun d'Acier x3
Malfaiteur de Sang x1
Dragon Poussière d'Etoile x1
Archdémon de Ferraille x1
Karakuri 00 "Burei" le Shogun x3
Dragon Rose Noire x1

--Side--
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Sujet: Re: Deck Karakuri   Sam 1 Juin 2013 - 5:08

Déjà joue pas cyber dragon dans un jeux machine ça peut se retourner contre toi à cause de la fusion

http://www.ultrajeux.com/produit-5907-carte-creature-speciale-yugioh-technochimere-le-dragon-forteresse-francais.html

A la place joue brouilleur de vent solaire tugarde le niveau 5 qui en plus peut etre invo spé même si ton adversaire a pas de monstre

http://www.ultrajeux.com/carte-yu-gi-oh-4-10582-brouilleur-de-vent-scolaire.html

Si tu veut plus de rapidtié et si tu as de la place te conseille aussi téléporteur d'urgence avec soit arlequin psy ou commandant psychique

http://www.ultrajeux.com/carte-yugioh-4-5997-commandant-psychique.html

http://www.ultrajeux.com/carte-yugioh-4-6030-teleporteur-d-urgence.html

Te conseille en karakuri 919 kuick le ninja bien plus utile et avec un effet intersseant

Le manoir karakuri est peu utile ici et vole de la place pour su staple de controle.

Voilà j'attends de voir ce que tu fera de ça déjà
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Sujet: Re: Deck Karakuri   Sam 1 Juin 2013 - 10:13

Seto a tout dit.

Pas de Lion Naturia dans l'extra ? O_o
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Sujet: Re: Deck Karakuri   Sam 1 Juin 2013 - 11:12

Comme j'ai dit un OTk donc je doute que Lion soit utile.
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Sujet: Re: Deck Karakuri   Sam 1 Juin 2013 - 11:56

Seusyn a écrit:
Comme j'ai dit un OTk donc je doute que Lion soit utile.

Sachant que Prophecy est méta et que si tu commences t0, tu peux pas faire OTK, je t'assures qu'un terrain Lion Bureido Burei c'est impossible à remonter...

Je joue le deck je précise.
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Sujet: Re: Deck Karakuri   Sam 1 Juin 2013 - 12:22

Mais en plus Lion est 5-6 hors actuellement je ne peux faire que des lv7 et lv8... des suggestions de tuner alors ?
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Sujet: Re: Deck Karakuri   Sam 1 Juin 2013 - 12:27

Bah le truc c'est que tu joues pas le meilleur tuteur du deck, le lv2, et pas Komachi x3 O_o
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Sujet: Re: Deck Karakuri   Sam 1 Juin 2013 - 12:59

Voici donc ma version actuelle.

--Main--
Karakuri 7749 "Nanashick" le Ninja x3
Brouilleur de Vent Solaire x2
Karakuri 818 "Haipa" le Muso x3
Dekoichi, la Locomotive de Guerre Enchantée x3
Karakuri 248 "Nishipachi" le Stratège x3
Bombe Noire x2
Karakuri 224 "Ninishi" la Komachi x3
Karakuri 177 x2
Violent Orage x1
Trou Noir x1
Machine de Duplication x3
Coffre-Fort Karakuri x2
Limiter Removal x1
Parchemin d'Anatomie Karakuri x2
Paralysateur de Piège x2
Dépôt Karakuri x3
Jugement Solennel x1
Pot-de-Vin du Temple Maudit x2
Avertissement Divin x1
--Extra--
Technochimère le Dragon Forteresse x3
Epéiste Cramoisi x1
Dragon de Ferraille x1
Karakuri 00X "Bureido" le Shogun d'Acier x3
Malfaiteur de Sang x1
Dragon Poussière d'Etoile x1
Karakuri 00 "Burei" le Shogun x3
Dragon Rose Noire x1
Lion Naturia x1
--Side--
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Sujet: Re: Deck Karakuri   Sam 1 Juin 2013 - 13:05

Pourquoi Haipa ?
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Sujet: Re: Deck Karakuri   Sam 1 Juin 2013 - 13:38

LV4 en spam avec les synchro pour avoir le 2800 et le 2600 *2 le meme tour.
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Sujet: Re: Deck Karakuri   

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