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 Staple cartes

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Seto
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Sujet: Staple cartes   Sam 23 Juin 2012 - 14:36

Staple


Un staple ("de base" en anglais) est une carte si importante du fait de sa puissance et /ou de sa polyvalence qu'elle est mise dans pratiquement tous les deck. Elles sont très utiles pour compléter un deck lorsqu'on n'est toujours pas arrivé à un total de 40 cartes.


Les avis sur ce que constitue exactement un staple réduisent souvent à l'individu et des stratégies actuelles et aujourd'hui les types de deckont limité la plupart des staples à être surtout des cartes magie ou piège. Notons par ailleurs que ces cartes sont souvent interdte ou limité selon la ban list


Ci-dessous une liste de cartes qui sont souvent considérées comme des staples :




  • Avertissement Divin

Contré une invocation adverse toujours utile peut stopper nette l’élan adverse mais attention payer 2000 points de vie n’est pas toujours facile


  • Trappe sans fond

Maintenant que la prio à était revu cette carte a de quoi repasser sur le devant de la scène


  • Assaut Solennel

A peine sortie, elle a remplie les decks. Son effet est assez similaire à un avertissement Divin (assez, pas complètement). IL faudra malgré tout payer 1500 points de vie pour l'activer, mais ça vaut le coup. (et le coût aussi vu qu'elle est côté 20/euros...


  • Tourbillon Jumeau

En défaussant une carte, on peut détruire jusqu'à 2 M/P sur le terrain. Le fait de défaussé peut parfois freiner l'utilisation de la carte. Pour certains decks, c'est un avantage.



  • Cancrelat Maxx


Dans un format ou les invo spé se multiplie et ou avoir un
CA positif est essentiel cette carte vous permettra d’y parvenir et vous éviterez
de perdre votre main face à du méchant automate.



  • Illusionniste d’effet


Fait partie des trap hands on s’y attend pas forcement et va
contrer de nombreux mouvement adverse comme de méchante loop.


  • Ogre et Fantôme lapin des neiges


Peut être activée durant le tour de n'importe quel joueur. Et annule monstres, magies et pièges, à condition qu'il soit déjà face recto sur le terrain. Et détruit la carte annulée. De plus c'est un syntoniseur, (comme illusionniste d'effet), mais à l'avantage d'être de niveau 3


  • Sacrifice Inutile


Toujours la carte la plus intéressante pour avoir le monstre qu'on a besoin au cimetière.


  • Pot de dualité

Toujours utile à faire tournée son jeu


  • Pot des désires

Cartes à CA


  • Charge de l'âme

Un reborn de masse toujours utiles


  • gameciel kaiju

Permet de gérer un monstre assez facilement, les kaiju se sont fait une bonne petite place dans le meta


  • espace de négation

Permet de locker un tour adverse, voir plus jouez au bon moment ^^


  • Gobelin Parvenue

Faire tourner son jeu un poil plus vite




Cartes pas mal joué mais dans deck déjà un poil plus spécifique:



  • Invitation des Ténèbres
  • Changement de masque 2
  • loi des Ténèbres Héros Masqué
  • stardust spark dragon
  • Black Rose Moon Light
  • Crystal Wing Synchro Dragon
  • Téléporteur d'Urgence[Appel de l'être Hanté
  • Terra Formation
  • Archfiend Eccentric
  • Resident des Abysses
  • Luster Pendulum, the Dracoslayer
  • Fusion Brillante
  • Number S39: Utopia the Lightning
  • Blackwing - Gofu the Vague Shadow
  • Fusion Instantanée
  • Elder Entity Norden
  • Castel, le chasse-ciel mousquetaire
  • Numero 101




Voilà ça sera tout je me doute que je n’ai pas forcement
tout cité ou que j'en ai trop cité, mais peu importe.


Dernière édition par Seto le Mar 8 Nov 2016 - 1:03, édité 6 fois
Zentus

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Sujet: Re: Staple cartes   Sam 23 Juin 2012 - 15:25

Très bon cours et très juste.Merci Seto,je vais l'ajouter au répertoire.
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Sujet: Re: Staple cartes   Mar 26 Juin 2012 - 18:08

pour le moment appel de l'etre hanté, c'est plus vraiment un stapple, mais il pourrait en redvenir un a tout moment.
par contre, rugissement n'en est clairement pas un
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Sujet: Re: Staple cartes   Mar 26 Juin 2012 - 19:58

C est vrai.que l Appel n est plus une.carte en staple.
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Sujet: Re: Staple cartes   Mer 27 Juin 2012 - 0:38

Rugissement est pas un staple et de loin.

Call n'est plus un staple aussi.

Veiler est LA carte qui bloque WU/Hieratic. Veiler Atum/Zenmaity/Dragonfly/Rabbit est pas refusé.
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Sujet: Re: Staple cartes   Mer 27 Juin 2012 - 0:42

Oui pitétr que call et rugissement pas vraiment stapple oo mais avait envie de les mettre.
Et veiler il y est atem oo.
Par contre pas compris après la din de ta phrase oo si tu me proposais rabbit et autre comme staple non là c'est pas possible car je me vois mal intégré ces cartes dans tout les deck que je joue.
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Sujet: Re: Staple cartes   Mer 27 Juin 2012 - 0:44

Seto a écrit:
Par contre pas compris après la din de ta phrase oo si tu me proposais rabbit et autre comme staple non là c'est pas possible car je me vois mal intégré ces cartes dans tout les deck que je joue.

Tu as mal compris a ce que je vois. C'est humain aprés tous.

Je disais les cartes que Veiler bloquerai radicalement.

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Sujet: Re: Staple cartes   Mer 27 Juin 2012 - 0:52

C'est du surement du au point qui stoppe ton énumération après tu sort veiler ATUM, l'erreur est humaine en effet et j'en suis un je crois merci d'avoir éclairé ma lanterne.
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Sujet: Re: Staple cartes   Mer 27 Juin 2012 - 0:58

Mais y'a pas de soucis Seto.
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Sujet: Re: Staple cartes   Mer 27 Juin 2012 - 13:46

moi je pences que prison dimmensionnelle et armure de sakuretsu sont aussi a mètre dedan elles peuvent bien retourné la situation
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Sujet: Re: Staple cartes   Mer 27 Juin 2012 - 16:03

Pas mal ce cours Seto manque juste quelques cartes.
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Sujet: Re: Staple cartes   Mer 27 Juin 2012 - 21:22

Chaos a écrit:
moi je pences que prison dimmensionnelle et armure de sakuretsu sont aussi a mètre dedan elles peuvent bien retourné la situation

tout d'abord on oublie l'armure. et ensuite prison. oui, tres jouable, mais dans ce metagame qui te loop avant d'attaquer (inzektor hieratic wu), faut s'attaquer aux monstres avant l'invocation.

sinon y'a evacuation forcé, c'est un monstre de polyvalence qui abbat zenmaines, shining...
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Sujet: Re: Staple cartes   Jeu 28 Juin 2012 - 10:11

Si Armure rentre dedans pour moi aussi.C'est une carte qui complète très bien les decks !!!
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Sujet: Re: Staple cartes   Jeu 12 Juil 2012 - 15:14

Assez bon cours qui énumère bien les cartes qui sont presque indispensables à un deck.

Ce cours peut être d'une grande aide pour les duellistes débutants et pour ceux qui cherche à améliorer lerus decks.
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Sujet: Re: Staple cartes   Mer 18 Juil 2012 - 18:23

Très bon cours seto
mais Call of the haunted , et rugissement menaçant ne sont pas si indispensable que ça ( pt'et même que c'est inutile des fois )
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Sujet: Re: Staple cartes   Mar 30 Juil 2013 - 11:32

Edit du cour.
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Sujet: Re: Staple cartes   Lun 31 Oct 2016 - 9:17

J'ai pu assister hier sur le chat de devpro à une forte discussion/débat à propos des staple. Du coup, j'ai fouillé un peu sur le forum, et j'ai trouvé ce sujet. Il serait peut-être bon de le remettre à jour. Je tiens à préciser à nouveau ce qu'est un staple : c'est une carte qui peut s'inclure dans n'importe quel deck de par son utilité pour le jeu, et le fait qu'elle ne demande aucune condition particulière pour être jouée (comme par exemple deux monstre bien précis, ou deux attribut bien précis. A ce moment là, ça ne peut plus être un staple). En gros, comme le disais seto: sa puissance et sa polyvalence.

Nous allons donc commencer à citer les cartes que j'ai en tête en tout cas : 

Avertissement Divin
Staple cartes Averti10
Clairement un staple. Pratiquement indispensable dans tous les decks, malgré le coût d'activation de 2000 points de vie.

Assaut Solennel
Staple cartes Assaut10
A peine sortie, elle a remplie les decks. Son effet est assez similaire à un avertissement Divin (assez, pas complètement). IL faudra malgré tout payer 1500 points de vie pour l'activer, mais ça vaut le coup. (et le coût aussi vu qu'elle est côté 20/euros...)


Trappe Sans Fond
Staple cartes Trappe10

Jouée dans pratiquement tous les decks (même si elle commence à s’éclipser un peu), elle reste tout de même une carte importante du jeu.

Typhon d'Espace Mystique
Staple cartes Typhon10
Toujours utile d'avoir une carte détruisant les MP. Mais malgré cela, elle laisse peu à peu sa place à...

... Tourbillons Jumeaux
Staple cartes Tourbi10
En défaussant une carte, on peut détruire jusqu'à 2 M/P sur le terrain. Le fait de défaussé peut parfois freiner l'utilisation de la carte. Pour certains decks, c'est un avantage.

Pot de Dualité
Staple cartes Pot-de10
Toujours jouée, malgré le nombre d'invocation spéciale qui augmente.

Cancrelat Maxx
Staple cartes Cancre10
Bien que je le vois moins souvent, il reste malgré tout une carte jouée dans énormément de decks. Piocher, piocher, piocher, mais parfois aussi, limiter les mouvement de l'adversaire, de peur de nous voir trop piocher.

Illusionniste d'effet
Staple cartes Illusi10
Permet d'annuler l'effet d'un monstre, de quoi là encore contrôler les mouvements de l'adversaire. Mais je vois de plus en plus à sa place...

...Ogre et Fantôme lapin des neiges
Staple cartes Ogre-f10
Peut être activée durant le tour de n'importe quel joueur. Et annule monstres, magies et pièges, à condition qu'il soit déjà face recto sur le terrain. Et détruit la carte annulée. De plus c'est un syntoniseur, (comme illusionniste d'effet), mais à l'avantage d'être de niveau 3.



Castel, le Mousquetaire Chasse Ciel
Staple cartes Castel10
Bien souvent, il est l'xyz 4 qui nous sort des situations pénibles, en renvoyant un monstre directement au deck.


Là comme ça, je ne vois pas d'autres cartes. Peut-être les nouvelles cartes Force Miroir, mais je ne pense pas qu'on puisse vraiment les mettre dans les staple. De même pour le Pot des Désirs. Attendons de voir ce que peut faire cette carte avant de l'inclure. Son coût reste assez important, et à chaque fois que je l'ai jouée, j'ai perdu...^^


Dernière édition par yusei-29 le Mar 1 Nov 2016 - 8:39, édité 1 fois
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Sujet: Re: Staple cartes   Lun 31 Oct 2016 - 11:32

Perso je joue Trappe sans fond dans tous mes decks (quasiment), et sinon je vois beaucoup Raigeki et Anneau de destruction, donc je les auraient considéré comme des stapple. Ce qui est sûr que beaucoup de decks perdent pas grand chose à se défausser donc Twin twister est incroyable, je l'ai maintenant dans tous mes decks à la place du Typhon.

Sinon merci de mettre ce topic à jour car c'est vrai que les cartes changent sans cesse et ça donne un repaire.
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Sujet: Re: Staple cartes   Lun 31 Oct 2016 - 11:37

trappe sans fond peut éventuellement rentrer dedans je pense. Raigeki, c'est un peu plus délicat. Avec les pendules et autres cartes bénéficiant de la destruction, ou ne gênant en rien, c'est assez dur je pense de le placer dans les staple. Par contre, la trappe sans fond mérite sa place.
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Sujet: Re: Staple cartes   Lun 31 Oct 2016 - 22:21

Très bonne idée d'avoir mis à jour cette liste. Par contre j'ai vraiment l'impression qu'on met Coboy Gagaa seulement car "plus rien d'autre à mettre". Je l'ai personnellement très peu utilisée, et encore moins vu jouée par d'autre personne.
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Sujet: Re: Staple cartes   Lun 31 Oct 2016 - 22:51

Pourtant le cowboy est joué dans de très nombreux decks. Après a voir ce qu'en pensent les autres joueurs.
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Sujet: Re: Staple cartes   Lun 31 Oct 2016 - 23:37

Après, je n'oublie pas que je ne joue plus trop actuellement, et que même avant, mon niveau était loin d'être celui d'un joueur avancé. C'est juste une constatation sur les duels que j'ai pu faire. scratch
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Sujet: Re: Staple cartes   Mar 1 Nov 2016 - 0:01

Je suis moi même très loin d'avoir un niveau avancé. Pour ça, que je préfère attendre d'avoir l'avis des autres membres pour le cowboy (et aussi pour toutes les autres cartes^^)
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Sujet: Re: Staple cartes   Mar 1 Nov 2016 - 0:10

Dès que j'ai du xyz rang 4, ce qui arrive assez souvent je joue plusieurs xyz récurrents, et aussi en fonction du nombre de xyz rang 4 que je compte mettre dans mon extra deck.

Donc j'ai comme récurrents Castel évidemment, Numéro 21 qui peut aussi tout gérer et le Cowboy est le troisième que je mets vraiment à chaque fois. Et finalement je ne le joue certes pas souvent, mais je trouve que tous les decks doivent avoir cette issue de secours pour finir l'adversaire, le but est pas de le jouer souvent mais de l'avoir toujours à disposition. C'est quand même bête de perdre en laissant l'adversaire à 500 points ^^

Et puis sinon j'aime bien jouer Daigusto emeral qui fait piocher, Ragnazéro qui détruit et pioche, et quand on regarde, son effet est pas si occasionnel que ça je trouve, surtout avec tous les terrain qui augmentent les stats. Et on a aussi Cairngorgon qui protège bien nos cartes.

Bref dans tous les cas je trouve ça bizarre de parler de stapple avec des cartes de l'extra deck, vu que les xyz sont pas joué dans tous les decks, ainsi que les synchro et les fusions. A la limite je veux bien dire que Elder entity est une stapple vu qu'avec Instant fusion ça permet d'invoquer ensuite le rang 4 qu'on veut, et c'est joué dans quasi tous les decks je trouve.
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Sujet: Re: Staple cartes   Mar 1 Nov 2016 - 0:47

Moi aussi j'inclus Cowboy dans mes decks. Mais c'est plus par "les autres le font donc c'est que ça doit être bon" plutôt que par réelle compréhension du choix et je préfère d'avantage "remplir mon extra deck" avec d'autres XYZ rang 4 que je trouve plus utiles (101, Castel,  voire même Abyss Dweller contre certains deck).

J'pense que c'est un avis personnel et que le mien changera le jour ou je pourrais pas finir un adversaire à 800 LP car j'ai pas Cowboy dans mon extra-deck XD
En attendant je ne mets cette carte que lorsque je n'ai vraiment plus aucune idée pour atteindre 15 cartes dans l'extra-deck.
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