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 Priorité et coûts

Seto
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Sujet: Priorité et coûts   Jeu 5 Avr 2012 - 11:18

Suite à la demande de jagi voilà un double court sur la priorité et les couts d’activation.

La Priorité :

Joue déjà premièrement principalement sur le joueur dont c’est le tour ainsi le joueur dont c’est le tour à toujours la priorité d’activé les effets d’une carte quand ce joueur met fin à une phase il passe automatiquement sa priorité à son adversaire.
La priorité peut-être définit comme la capacité d’un joueur à pouvoir activer son effet en chain link 1.

La priorité ne permet pas cependant d’activé et de résoudre un effet sans passer par une chaine.

voilà une règle a appliquer qui était valable seulement ocg mais depuis le 25 avril et valable chez nous également.

Voilà cette règle :

L’effet d’ignition d’un monstre peut pas être activé au moment de son activation cela s’applique sur des effets de monstre tel que DAD, Sorcier du Chaos ou encore Brionac.

Et voilà d’autre question demandé ah oui petite précision Avertissement Divin annule l’invocation d’un monstre avant que celui soit invoqué donc la priorité ne peut-être appeler ainsi si je joue un monarch l’adversaire ne doit pas attendre que je choisisse une cible avant de décider si il active warning ou non.

Voilà maintenant pour continuer ce cour passons au cout d’activation :

Les coûts dans yugioh :

2 choses à savoir : -Les coûts sont payés avant l’activation de la carte.
-Vous ne pouvez obtenir le remboursement d’un coût.

Le coût sont payés avant l’activation donc pour activer des cartes comme sept outil du bandit ou enterrement prématuré vous payé d’abord le coût puis activer la carte. Ceci inclus les cartes pièges flippé et aussi les cartes magie activé depuis la main.
Vous ne pouvez pas être remboursé du coût même si votre carte est annulée, ou détruite.

Des petites choses à savoir :

Sorcier du chaos pour être invoqué doit payer un coût retiré un light et un dark à ce moment vous ne pouvez pas activer des cartes comme Disparatre car vous ne pouvez pas empêcher d’activer un coût d’activation.

Disparaitre:

Défausser/envoyé au cimetière :

Les cartes ayant ce coût d’activation en pourront activer leur effet si des cartes comme fissure dimensionnel sont active sur le terrain à moins qu’il dé fausse une carte magie ou piège.

Retourner à la main :

Les monstre synchor, xyz, fusion et des cartes comme zombie épidémique et hérissons à boulons (après que vous les avait invo spé par leur effets) , ne peuvent être retourné à la main donc ne peuvent être utiliser pour coût d’activation qui requiert de renvoyer un monstre du terrain à la main.

Les Cout pour maintenir une carte active:

Sont des coûts payer optionnellement pour garder une carte active sur le terrain.
La plupart de ces coûts sont payés durant la standby phase ou end phase.
Ces couts ne peuvent pas être annulé et il ne s’active pas (commence pas de chaine)
Donc Jinzo empêche pas les pièges de payer leur cout comme absorption de compétence empêche pas non plus de payer le cout pour un monstre.

Jinzo:

Absorption de Compétence:

De plus certaine carte ont un coût obligatoire comme des monstre archdemon donc vous devez payer le coût que vous le vouliez ou pas. Si vous ne pouvez pas payer le coût la carte est détruite.

Et voilà le cour est finit je reste à disposition pour ceux qui ont encore des questions.


Dernière édition par Seto le Mar 1 Mai 2012 - 13:44, édité 2 fois
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Sujet: Re: Priorité et coûts   Dim 29 Avr 2012 - 13:27

Tu peux peut être éditer vu que la règle OCG est la même que la TCG maintenant=)
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Sujet: Re: Priorité et coûts   Dim 29 Avr 2012 - 18:49

Oui je peut certainement en effet lol.
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Sujet: Re: Priorité et coûts   Dim 29 Avr 2012 - 20:09

A noté aussi que Chaos Sorcerer ne créer pas de Chaine.
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Sujet: Re: Priorité et coûts   Dim 29 Avr 2012 - 21:09

Oui atem il est cité en exemple dans le cour.
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Sujet: Re: Priorité et coûts   Dim 29 Avr 2012 - 21:17

Y a une différence entre Défausser et Envoyer au cimetière puisque les cartes qui disent juste de défausser comme "Destiny Draw" passe sous macro ou fissure
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Sujet: Re: Priorité et coûts   Dim 29 Avr 2012 - 23:36

Oui en effet mais là justement je parler dans le sens de la défausse qui demande d'envoyer au cimetière en faites les cartes dont dans l'effet c'est écrit "défausser x cartes au cimetière.
Car oui sinon quand on parle de la défausse en général en présence de macro ou fissure dimmensionnel même si la défausse est d'envoyer une carte de sa main au cimetière et que en présence des ces cartes il ne touche pas le cimetière les cartes reste quand même considéré comme ayant était défaussez.
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Sujet: Re: Priorité et coûts   Lun 30 Avr 2012 - 12:56

Je crois qu'on ne peut pas Veiler si il y a macro/Fissure sur le terrain. A comfirmé.
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Sujet: Re: Priorité et coûts   Lun 30 Avr 2012 - 14:20

Oui en effet on peut pas car veiler demande lui dans son effet de toucher le cimetière
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